Technical Character Artist (H/F)
Description du poste
Responsabilités:
- Comprendre les besoins et contraintes du Game Design, du moteur et des plateformes.
- Définir les contraintes techniques relatives aux personnages et aux objets animés.
- Intégrer les ressources dans le moteur et assurer le respect des contraintes et le suivi des performances.
- Créer des rigs avancés et skinner les personnages, créatures et assemblages d'objets.
- Scripter et maintenir des outils pour améliorer le pipeline de rig et d'animation en accord avec les besoins du projet.
- Aider les animateurs à résoudre leurs problèmes techniques.
- Configurer les ragdolls et cloth.
- Collaborer et partager ses acquis sur les dernières technologies avec les autres artistes techniques du studio.
Compétences requises
- Maitrise de Maya et du Python/Mel.
- Compétences avancées en rigging et déformation (Body/Facial).
- Bonne capacité à communiquer à l'oral et à l'écrit.
- Faire preuve d'esprit d'équipe, d'autonomie et d'organisation.
- Savoir trouver l'équilibre entre l'esthétique, la complexité technique et l'ergonomie.
- Notion de MotionBuilder.
Horaires : 35H Travail en journée
Profil recherché
Formations
Bac+5 et plus ou équivalents - Exig?
Compétences
- Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires - Souhaité
- Créer, élaborer et identifier des concepts innovants - Souhaité
- Recueillir et analyser les besoins client - Souhaité
- Concevoir et gérer un projet - Souhaité
- Maitrise de Maya et du Python/Mel. - Exigé
- Notion de MotionBuilder. - Exigé
- Rigging et déformation (Body/Facial) - Exigé
Langues
Anglais - Exig?
Rémunération Selon profil